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2020-02-09 22:55 時点における版
<Header>
<Parent> MediaPlayer
<Title> MediaPlayerの関数, 変数一覧
<CreatedAt> 2016-12-8
<Tags>
<Summary>
|[関数]
|---------------------||--------------------------|
| [Begin](#Begin) || MediaPlayerControllerの開始 |
| [Stop](#Stop) || 音楽停止 |
| [Load](#Load) || 音楽ファイルロード |
| [Play](#Play) || 音楽再生 |
|[Enum]
|-------------------------||-------------------------------|
| [PLAY_MODE](#PLAY_MODE) || プレイモード |
</Summary>
</Header>
# [[Begin]]Begin
void Begin(byte stopPin, byte statePin)
# パラメータ
|----||--------|
| stopPin || MediaPlayerにサウンド停止命令を送るピン |
| statePin || MediaPlayerから送られてくるサウンド再生状態を取得するピン |
# 説明
MediaPlayerControllerを開始します.
MediaPlayerControllerを使用する前に一回実行する必要があります.
# [[Stop]]Stop
void Stop()
# 説明
音楽を停止します.
# [[Load]]Load
void Load(char *waveFileName, PLAY_MODE mode)
# パラメータ
|----||--------|
| waveFileName || 音楽ファイル名 |
| mode || 再生モード |
# 説明
音楽ファイルをロードします.
一般に音楽ファイルをロードしてから再生します.
# [[Play]]Play
void Play()
# 説明
音楽を再生します.
# [[PLAY_MODE]]PLAY_MODE
# 変数
|-------||---------------|
| NORMAL || 通常再生 |
| LOOP || ループ再生 |
| WAIT || 再生待機 |
# 説明
再生待機とは, メロディーが鳴り終わるまでメインプログラムを停止させることです.