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<Header> <CreatedAt> 2017/6/7 <Title> Test <Summary> Test </Summary> </Header> Section ______________________________________ Section ______________________________________ [Box] ========================== in Box paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, paragraph, # Section # table |[caption] | A || B | | C || D | [Box] ================= a ================= ========================= [補足事項] ============================================================ ボックスの中では, __見出し__, __テーブル__, __コードブロック__など OutlineTextの記法がそのまま使用できます. # 見出し ================ |[ブラウザシェア2018] | ブラウザ名 | シェア率 | |-----------|---------| | Chrome | 59.67% | | Safari | 14.51% | | UC Browser | 6.28% | | Firefox | 4.93% | | Opera | 3.5% | | IE | 3.03% | ```csharp public class MyClass { private string status = string.Empty; public string Status { get { return status; } private set { status = value; } } } ``` [ボックスの中でボックス] ================================= ここまでいくことはまれ ================================= ============================================================ <div class="box"> <span class="box-title">コンパイル</span> <p> ArduinoIDEにおいて, コンパイラはスケッチファイル(.ino)の他に, コアフォルダ(通常ならばcores/arduino, 今回のOS製作ではcores/arduino.MageOSになります) 内にあるcファイルもしくはcppファイルをそれぞれコンパイルします. </p> <p> ArduinoIDEにおいて, コンパイラはスケッチファイル(.ino)の他に, コアフォルダ(通常ならばcores/arduino, 今回のOS製作ではcores/arduino.MageOSになります) 内にあるcファイルもしくはcppファイルをそれぞれコンパイルします. </p> </div>
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