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Revision as of 2023-12-03 00:00

 
--- title: モデルの取り込み方法 date: 2023-12-02 tags: 編集中 parent: ../docs --- Summary === # 手順 # 1. 3Dモデルファイルを用意する 読み込みたい3Dモデルデータを用意します。 内部では、読み込みに`assimp`ライブラリを使用しており、 多くの3Dモデルデータ形式(`onj`, `stl`, `fbx`等)に対応しています。 今回は、blenderで作成しfbxファイルに出力したシンプルな立方体を例に使います。 ![](CURRENT_DIR/images/fig-blender-cube.png) # 2. エディタから3Dモデルファイルを取り込む ゲームを立ち上げて、エディタウィンドウを開きます。 3Dモデルの読み込みには、`Asset Importer`エディタウィンドウを使用します。 ![](CURRENT_DIR/images/fig-asset-importer.png) `Source Path`に用意したモデルファイルへの絶対パスを入力します。\\ 例: `"C:/<path-to-model>/cube.fbx"` [パスの区切り文字は`/`を使用してください::CAUTION] === パスの区切りにはスラッシュ`/`を使用します。 Windowsで使われるバックスラッシュ`\`には対応しません。 === `Import`ボタンを押します。\\ モデルファイルが読み込まれ、ゲームシーンに配置される準備ができました。 # 3. 適切なマテリアルを設定する
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