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Revision as of 2023-12-03 00:07
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title: モデルの取り込み方法
date: 2023-12-02
tags: 編集中
parent: ../docs
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Summary
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# 手順
# 1. 3Dモデルファイルを用意する
読み込みたい3Dモデルデータを用意します。
内部では、読み込みに`assimp`ライブラリを使用しており、
多くの3Dモデルデータ形式(`onj`, `stl`, `fbx`等)に対応しています。
今回は、blenderで作成しfbxファイルに出力したシンプルな立方体を例に使います。
![](CURRENT_DIR/images/fig-blender-cube.png)
# 2. エディタから3Dモデルファイルを取り込む
ゲームを立ち上げて、エディタウィンドウを開きます。
3Dモデルの読み込みには、`Asset Importer`エディタウィンドウを使用します。
![](CURRENT_DIR/images/fig-asset-importer.png)
`Source Path`に用意したモデルファイルへの絶対パスを入力します。\\
例: `"C:/<path-to-model>/cube.fbx"`
[パスの区切り文字は`/`を使用してください::CAUTION]
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パスの区切りにはスラッシュ`/`を使用します。
Windowsで使われるバックスラッシュ`\`には対応しません。
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`Import`ボタンを押します。\\
モデルファイルが読み込まれ、ゲームシーンに配置するまでの設定を行っていきます。
![](CURRENT_DIR/images/fig-import-asset.png)
項目説明:
Resources:
Resource Name Prefix:
Mesh:
Source:
Target:
Material:
Target Path:
Scene Export:
# 3. 適切なマテリアルを設定する