エディタ, 独自研究, ベクトル, 非同期処理
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その他
ゲームエンジン, nodec-game-engine, チュートリアル
モデルのテクスチャを変更する | エディタの使い方
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わかりやすい文章を書くことについて | 文章
文章を書くという行為は, 日常でよく行われます. その際, 他人にわかりやすく書こうとしますが, なかなかそうはいきません. 何から書き始めていいのか, どのようにして文章を続けるか悩みます. ここでは, 筆者なりにわかりやすい文章を書くということについて考察します.
定理, 行列, 図で理解
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線形代数にある線形写像, 基底の変換行列, 表現行列などを理解するとき, 今どこの座標系にいるのか, 基底は変わったのか, ここはベクトル空間かという悩みに会います.
本稿では, 変換行列や表現行列を図で理解することを目的にします. 行列の掛け算が点の移動であることを意識すると, 理解しやすくなります.
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本稿では, コードをハイライトするライブラリSyntaxHighlighterの非同期読み込み方法について説明します.
Cpp, デザインパターン, スレッドプール, C++
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本稿では, スレッドプールの仕組みを理解して, C++を用いて, スレッドプールを自身で実装できることを目指します. 対応環境は, C++14 からを想定しています.