参考文献, 図で理解, コンピュータグラフィックス, プロジェクト
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その他
コンピュータグラフィクス | Welcome!
Computer Graphics に関する知識
画像処理
参考文献 | 画像処理
画像処理関連の技術を習得するのにあたり、役立った参考図書と文献
C++
参考文献 | C++
C++に関する参考文献
Arduino, OS
参考文献 | Arduino上で走るOSの作り方
ここでは, 筆者が参考にしたページ, 資料の一覧が書かれます.
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参考文献 | コンピュータグラフィクス
グラフィックスやシェーダのテクニック
ベクトル, 定理, 行列
図で理解する変換行列と表現行列 | 線形代数
線形代数にある線形写像, 基底の変換行列, 表現行列などを理解するとき, 今どこの座標系にいるのか, 基底は変わったのか, ここはベクトル空間かという悩みに会います.
本稿では, 変換行列や表現行列を図で理解することを目的にします. 行列の掛け算が点の移動であることを意識すると, 理解しやすくなります.
フレームワーク, nodec
nodec framework(プラットフォーム開発のためのフレームワーク) | Welcome!
nodec
は、ゲームエンジンなどのプラットフォームを新しく作成するためのフレームワークです。
アプリ開発のためのプラットフォームは、これまでたくさんありました。たとえば、GUIアプリケーション作成のプラットフォームにはQt、ゲーム開発のためのプラットフォームにはUnityがあります。ですが、これらのプラットフォームは別々で開発されており、そのうえで動くアプリコードもまた、まったく違った様相をしています。
nodec
フレームワークを利用することで、新しいプラットフォームを効率的に構築できます。nodec
フレームワークは、異なるプラットフォーム間で共通に使える機能を提供します。また、アプリへのインターフェイスはあらかじめ定義されているので、設計の再利用が可能です。
アプリコードの実装も、nodec
フレームワークで効率化することが可能です。プラットフォームの上に、機能を抽象化したレイヤー(modules)があり、アプリ層はこのレイヤーを通してプラットフォームの機能を利用します。プラットフォームが異なっても、アプリでの実装の仕方は同じです。