Web, JavaScript
nodec-game-engine, ゲームエンジン, エディタ
ランタイムと分離されたWebベースエディターの提案 | コンセプト
本稿では、ゲームエンジンのエディタをWebベースで実装し、エンジンランタイムと分離するアーキテクチャを提案する。従来のゲームエンジン(Unity, Unreal, Godot等)ではエディタとエンジンが密結合しているが、本設計ではEditor WebUIとEngine RuntimeをREST API/WebSocketで接続することで、障害分離・リモート編集・独立した更新サイクルを実現する。
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ブラウザゲーム一覧 | アプリケーション一覧
ここでは, 筆者が作成したブラウザゲームを紹介します.