アプリ, nodec
TerminalPro4用のアプリケーション例を挙げていきます.
- NON: 何もしないプログラム
- GLCDTest: GLCD動作確認プログラム(fps表示)
- CtrlTest: コントローラ動作確認プログラム
- SerialMonitor: シリアルモニター
- MediaPlyer: 音楽プレイヤー
- Bullet: シューティングゲーム(東方風)
- NadekoAdventure: 千石撫子(化物語)横スクロールゲーム
- Notes: 音ゲー
これらアプリケーションはダウンロードページ から取得したフォルダ内にある’Exapmle’フォルダに存在します.
nodec game engineは、nodecフレームワークで作られたゲームエンジンです。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodec_game_engineを作成するにあたっての基本的な考え方やコンセプトを説明する。
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
本稿では、ゲームエンジンのエディタをWebベースで実装し、エンジンランタイムと分離するアーキテクチャを提案する。従来のゲームエンジン(Unity, Unreal, Godot等)ではエディタとエンジンが密結合しているが、本設計ではEditor WebUIとEngine RuntimeをREST API/WebSocketで接続することで、障害分離・リモート編集・独立した更新サイクルを実現する。
nodec game engineは、nodecフレームワークで作られたゲームエンジンです。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodec_game_engineを作成するにあたっての基本的な考え方やコンセプトを説明する。
nodecゲームエンジンでのスクリプトの書き方を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodec_game_engineで、新規にコンポーネントを追加する方法を説明します。
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
nodecゲームエディタの使い方を説明します。
nodecゲームエンジンを使用して、モデルのテクスチャを変更する方法を説明します。
nodecゲームエディタを使用して、3Dモデルを取り込む方法を説明します。
本稿では、ゲームエンジンのエディタをWebベースで実装し、エンジンランタイムと分離するアーキテクチャを提案する。従来のゲームエンジン(Unity, Unreal, Godot等)ではエディタとエンジンが密結合しているが、本設計ではEditor WebUIとEngine RuntimeをREST API/WebSocketで接続することで、障害分離・リモート編集・独立した更新サイクルを実現する。
本稿では、ゲームエンジンのエディタをWebベースで実装し、エンジンランタイムと分離するアーキテクチャを提案する。従来のゲームエンジン(Unity, Unreal, Godot等)ではエディタとエンジンが密結合しているが、本設計ではEditor WebUIとEngine RuntimeをREST API/WebSocketで接続することで、障害分離・リモート編集・独立した更新サイクルを実現する。