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Stringの使い方 | C++でC#のようなStringを使いたい
ここでは, Stringの基本的な使い方を説明します. 各説明項目は以下のとおりです.
- 使用例
- Splitについて
- GetLineについて
C++ | ソフトウェア開発
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に関する知識
Stringの関数一覧 | C++でC#のようなStringを使いたい
Stringが持つ関数は以下のとおりです.
String | コンストラクタ |
---|---|
Length | 文字の長さ-バイト数- |
operator= | 代入演算子 |
operator[] | 添え字演算子 |
operator+ | 文字列結合 |
operator+= | 文字列結合 |
CopyFrom | 指定されたStringからコピー |
CharArray | String内部Char配列の先頭アドレス |
IndexOf | 指定した文字列の位置 |
Contains | 指定した文字列が含まれるか |
Equals | 指定した文字列と等しいか |
Insert | 文字列挿入 |
Replace | 文字列置き換え |
Split | 文字列分割 |
Substring | 部分文字列を取得 |
ToUpper | すべて大文字に -英語のみ対応- |
ToLower | すべて小文字に -英語のみ対応- |
Concat | 文字列結合 |
GetLine | ストリームから文字列取得 |
Copy | 文字列コピー |
筆者がこのStringを作る際, C#のStringリファレンス(accessed: 3.3.2017) を参考にしました. 関数名はほとんど一緒にしてあります.
エフェクト | Unity
シェーダなど
Unity | Welcome!
普段日常を過ごしてきて, ゲームを作ってみたいと思うことがあるでしょう. ただゲームの基礎を一から作ることはかなり労力がかかります. そこでゲームを動かす基本処理を持つゲームエンジンを用いると簡単にゲームを作ることができます.
このページではそのゲームエンジンのうちの一つであるUnityに関する情報を扱います.
Componentの紹介 | Unity
Unityを用いてゲームを作りやすくするものの一つにComponentがあります.
このページではComponentを紹介していきます. ここで紹介するComponentはゲームを作るときに役に立つものです.
EventControllerの使い方 | イベント制御'EventController'の紹介
ここでは, EventControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- 用語
- EventClipとは
- 外部スクリプトによるParameter設定と取得
- 実際に使ってみる
- 応用例
EventControllerの導入方法 | イベント制御'EventController'の紹介
EventControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- Unityにインポート
CameraController関数一覧 | カメラ制御'CameraController'の紹介
SetCamera | カメラのパラメータ設定 |
---|
EventControllerの関数, 変数一覧 | イベント制御'EventController'の紹介
ResetTrigger | TriggerをResetします |
---|---|
GetBool | 指定したbool型Parameterの値を取得 |
GetInteger | 指定したint型Parameterの値を取得 |
GetFloat | 指定したfloat型Parameterの値を取得 |
SetTrigger | Triggerを引きます |
SetBool | 指定したbool型Parameterを設定 |
SetInteger | 指定したint型Parameterを設定 |
SetFloat | 指定したfloat型Parameterを設定 |
CameraControllerの使い方 | カメラ制御'CameraController'の紹介
ここでは, CameraControllerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- パラメータの説明
- タイプの説明
CameraControllerの導入方法 | カメラ制御'CameraController'の紹介
CameraControllerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- Unityにインポート