目次

nodec-game-engine, 編集中

ゲームエンジン, エディタ
ランタイムと分離されたWebベースエディターの提案 | コンセプト

本稿では、ゲームエンジンのエディタをWebベースで実装し、エンジンランタイムと分離するアーキテクチャを提案する。従来のゲームエンジン(Unity, Unreal, Godot等)ではエディタとエンジンが密結合しているが、本設計ではEditor WebUIとEngine RuntimeをREST API/WebSocketで接続することで、障害分離・リモート編集・独立した更新サイクルを実現する。

C++, スマートポインタ, メモリ管理
基本から理解するC++スマートポインタ

本来手動でメモリ管理しなければならない動的なオブジェクトを、スコープによって自動でメモリ管理するもの。

「https://www.contentsviewer.work/Master/:tagmap/Cpp,Web/nodec-game-engine,編集中?layer=ja」から取得