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ShellScript, プロジェクト, Ubuntu

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その他

パラメータ | ShellScript

シェル上ではシェル変数によって変数を扱えます. さらにシェル変数以外に, 位置パラメータ特殊パラメータと呼ばれる, 一種の変数が存在する[1]. シェル変数, 位置パラメータ, 特殊パラメータをまとめてパラメータといいます[1].

ShellScript | Welcome!

ここでは, プログラミング言語’ShellScript’について書かれます.

WSL
Shell環境セットアップ(WSL含む) | ShellScript

shell環境における開発をするためには,まずその開発環境を整える必要があります. 本稿では,開発環境を整えるスクリプトを公開します.

本稿で上げるスクリプトは,WSL(Windows Subsystem For Linux)上でのセットアップにも対応させています.

参考書
参考書 | ShellScript

ShellScriptでの実装で役に立った本たち

アプリ
shtris | アプリケーション例

bashでもなく, zshでもなく, cshでもなく, 純粋なshで動く, テトリスの公式ガイドラインにそったテトリスを作りたい.

スニペット
スニペット | ShellScript

ShellScriptでよく使いそうな処理をまとめてみました.

備忘録を兼ねています.

主に, 文献[1][2]を参考にしました.

メール送信
gmailを経由してsendmailでメール送信 | ShellScript

ここでは, sendmailコマンドを利用した, メール送信の方法について説明する. 通常, 25番ポートに対するメール送信には制限があるため, gmailを利用して, サブミッションポートでのメール送信を行った.

フレームワーク, nodec
nodec framework(プラットフォーム開発のためのフレームワーク) | Welcome!

nodecは、ゲームエンジンなどのプラットフォームを新しく作成するためのフレームワークです。

アプリ開発のためのプラットフォームは、これまでたくさんありました。たとえば、GUIアプリケーション作成のプラットフォームにはQt、ゲーム開発のためのプラットフォームにはUnityがあります。ですが、これらのプラットフォームは別々で開発されており、そのうえで動くアプリコードもまた、まったく違った様相をしています。

nodecフレームワークを利用することで、新しいプラットフォームを効率的に構築できます。nodecフレームワークは、異なるプラットフォーム間で共通に使える機能を提供します。また、アプリへのインターフェイスはあらかじめ定義されているので、設計の再利用が可能です。

アプリコードの実装も、nodecフレームワークで効率化することが可能です。プラットフォームの上に、機能を抽象化したレイヤー(modules)があり、アプリ層はこのレイヤーを通してプラットフォームの機能を利用します。プラットフォームが異なっても、アプリでの実装の仕方は同じです。

NVIDIA, GPU, CUDA, cuDNN, tensorflow, ドライバ, フローチャート
フローチャートで進む, NVIDIA GPU ドライバ, CUDA, cuDNN, tensorflow のインストール方法 | 環境構築

公式リファレンスを参考しつつ, Ubuntu 上にNVIDIA GPU ドライバ, CUDA, cuDNNを入れて, tensorflow をGPUで動かす方法を, フローチャートで進めます.

ゲーム, テトリス
shtris | アプリケーション例

bashでもなく, zshでもなく, cshでもなく, 純粋なshで動く, テトリスの公式ガイドラインにそったテトリスを作りたい.

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