言語パック, コンテンツ管理, 更新履歴, DA変換
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その他
LanguagePackManagerの導入方法 | 言語パック管理'LanguagePackManager'の紹介
LanguagePackManagerの導入方法を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- ダウンロード
- Unityにインポート
LanguagePackManagerの使い方 | 言語パック管理'LanguagePackManager'の紹介
ここでは, LanguagePackManagerの基本的な使い方を説明します. 説明項目は以下のとおりです.
- パラメータの説明
- 言語パックの作成
- 使用例
- 言語パックの読み込みについて
更新履歴 | ContentsViewer
ここにはWebPageViewerの更新履歴が書かれます.
更新履歴 | TwitterBot
ここにはTwitterBotの更新履歴が書かれます.
ライブラリ, C#
言語パック管理'LanguagePackManager'の紹介 | Componentの紹介
LanguagePackManagerとは言語パックを管理するものです. もちろんですがUnity上で動作します.
これを使うと以下のことができます.
- 言語パックの管理
- 各シーンでのアンロードとロード
言語パックといいながらファイル形式はテキスト形式です. 言語関係の編集が簡単になります.
また言語パックを各シーンでアンロードされるのでロードした言語パックが残り続けることがありません. これはすなわち使っていないメモリを開放します.
LanguagePackManagerを改良、強化、何でもしてください(;´∀`)
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このページの内容は2016年に執筆されています.
CMS
概念 | CollabCMS
本CMSの基本概念と設計方針
概念 | ContentsPlanet (CMS)
本CMSの基本概念と設計方針
更新履歴 | CollabCMS
CollabCMSの更新履歴が書かれます.
更新履歴 | ContentsPlanet (CMS)
本CMSの更新履歴
製作, ラダー回路, 回路
コントローラー製作 | コントローラー
コントローラ製作に関することについて説明します. 説明の項目は以下のとおりです.
- 部品入手
- 製作
- 説明
- 参考文献